viernes, 28 de junio de 2024

Crónica 31: revelada pantalla D&D 5.5, leído en Enworld

 Saludos amigos frikis,


Leo en Enworld que al parecer una tienda Neozelandesa tiene para preorder la nueva pantalla del DM, y se puede ver como ha quedado y sus ilustraciones y características.


No me parece ni tan mal. Aunque ni tan bien.

Os dejo enlace a la noticia de Enworld:


D&D (2024) New DM Screen Revealed By NZ Retailer

jueves, 27 de junio de 2024

Crónica 30: Web Sayko2k20, indispensable. Más aun para tus partidas Cyberpunk.

 Saludos amigos frikis,


Dejo un enlace a una web amiga, Sayko2k20, del colega Angel "Sayko". Muchos le conoceréis por ser un autor, articulista y colaborador de muchas cosas y desde hace muchos años. Vamos, un tipo que desde siempre ha estado dentro del mundillo y sin parar.

Pero para más información, podéis ir a su web y husmear el apartado "¿que?¿quien?".


Por la parte que toca, animaros a visitar la web. Es una página dedicada al rol en general pero, mas concretamente, el Cyberpunk y por consiguiente, a la Ciencia Ficción. Una web llena de artículos, recursos, y probablemente un referente dentro de la comunidad de habla Hispana sobre Cyberpunk y todas sus ediciones.


Sayko2k20

Crónica 29: Nuevo Paladín de D&D 5.5 revelado (Enworld)

 Saludos amigos frikis,


Leo en Enworld un artículo sobre los cambios en el Paladín en el próximo D&D 5.5, la nueva edición (o revisión) del PHB.

Parece que, a mi parecer, lo han potenciado más.

Dejo los cambios de la clase, y abajo el enlace a la noticia original para que veáis el artículo completo y las subclases y características:


  • spellcasting starts at level 1, specifically called out as an advantage for multiclassing. (Same for Rangers).
  • Lay on Hands and Weapon mastery at 1
  • Paladin's smite at 2, along with fighting style.
  • NEW: Paladin fighting style restriction is removed (all are available). You may forego fighting style to learn cantrips. [The option to get cantrips was given in Tasha's. They're letting us have it, but it's not called a "fighting style". I suspect this ties to the decision that fighting styles are feats now, and this would be weaker than magic initiate (which also gives a level 1 spell).]
  • Paladin's smite gives you the spell Divine smite, with one free casting.
  • channel divinity [CD]: uses increase: start with 2, plus 1 on a short rest.
  • divine sense in CD option (as in PT6). duration lasts 10 minutes.
  • Find steed spell at level 5, cast 1/day with no slot. Redesigned so that spell can be upcast, with a unique steed statblock. [This strongly implies that it's a class-specific spell, not on others' lists. Awesome. (Will a Lore Bard be able to select it? I hope so, and the discussion of spell lists (see below) makes me think they might, since identifying class-specific spells is harder.)]
  • Abjure Foes a CD option (given at 9 in PT6)
  • Auras are single things, with a single radius, that gain abilities/functionality (not separate auras as in 2014).

miércoles, 26 de junio de 2024

Crónica 28: Radio 24/7 online para vuestras partidas Ciencia Ficción / Cyberpunk

 Saludos amigos frikis,


Dejo una estación de radio online 24/7 que, aunque claramente tiene un sabor en muchos sentidos a lo Cyberpunk y es muy apropiada para vuestras partidas, lo es evidentemente para la Ciencia Ficción en general (EXO, Traveller, M-Space, etc.).

Además, incluso para ponerla de fondo se disfruta.

Disfrutadla:

REKT.NETWORK


Y, ademas es muy interesante, que dentro de la misma estación de radio hay varias emisoras cada una con su propio sabor y estilo.

martes, 25 de junio de 2024

Crónica 27: Guía Rol Gratis 2024 de Material en Inglés

Saludos amigos frikis,

Si puedo, iré comentando en alguna otra entrada, material en español del día del Rol Gratis que fue el pasado 22 de Junio.


De momento, os comparto una Guía de material de Rol Gratis en inglés, un artículo de Enworld la mar de interesante para que podáis bucear por editoriales y juegos.


Free RPG Day 2024 Guide

lunes, 24 de junio de 2024

Crónica 26: Leo en Enworld, Guerrero en la nueva edición D&D 5.5

 Leo un nuevo artículo en Enworld sobre las características desveladas del Guerrero para D&D 5.5. Dicen que "el guerrero es el nuevo maestro de las armas equivalente al Mago"...meh, habrá que verlo y probarlo.


Os dejo sacado de la noticia las nuevas características del Guerrero. Podéis ir al artículo directamente para ver las subclases y sus características a cambio en las reglas en el Fighter:


The Fighter seems to have been mostly set in Playtest 7. Most of the features described carry over from there, though Brawler has gone and is replaced by Psi Warrior form Tasha's.

  • Ranger and Fighter have the most new features.
  • Subclasses provide "different levels of mechanical idiosyncracy".
  • Weapon mastery (level1), tactical mind (2), tactical shift (5), studied attacks (13) -- all of these are as in PT7.
  • second wind -- increased number of uses (as PT7)
  • NEW: Level 9: Tactical master is like mastery of Armaments, but limited to push. sap, and slow. These properties are now always in the fighter's pocket, regardless of the weapon used. These properties add to Battle Master abilities.
  • Fighting Styles: new options available: Blindfighting, Interception, Thrown Weapons, and Unarmed fighting (from Tasha's). (YAY for thrown weapons and unarmed fighting!). Protection style "improved".
  • NEW: You can change your fighting style when you level up.
  • NEW: All classes now get an Epic Boon at level 19, replacing the ASI.

domingo, 23 de junio de 2024

Crónica 25: Leo en la web Enworld: se revela el nuevo Bárbaro para PHB 2024

 Saludos amigos frikis,


Leo en la web conocido y de peso Enworld, las características del nuevo Bárbaro que vendrá en la nueva edición de D&D, la 5.5, y sus 4 subclases.

No tiene nuevas reglas, pero ya podemos mirar las características y poderes que se otorgan en cada subclase. Mayormente sacadas las subclases del UA Playtest 7 del 8. Y algunas ideas han sido recogidas como veréis de la guía de Xanathar.


Os dejo el enlace a la noticia original, no voy a contaros lo mismo, para eso está la fuente original: disfrutadla.


D&D (2024) 2024 Player's Handbook Reveal #4: "New Barbarian"



Crónica 24: Noticias y novedades de Junio ´24 en Runeblog

 Hola amigos frikis,

El compi Runeblogger, autor del Blog Runeblog de larga trayectoria, muy interesante y que no debéis dejar pasar y os animo a pasaros, trae las novedades de Junio 2024 de todo lo relacionado con D100.


Este Blog está dedicado al rol y muchas cosas, pero mayormente en juegos que usan sistemas D100, como Mythras, BRP, Cthulhu, Warhammer RPG y un largo etc.


Así que os dejo el enlace para que os pongáis al día de las novedades y noticias tanto en inglés como en nuestro país.


Noticias D100: Mythras, RQ, Cthulhu, Warhammer... (jun. 2024)

sábado, 22 de junio de 2024

Crónica 23: Video ficticio de Grupo Creativo NoSomosRatas, de Crónica Ludica TV

 Buenas amigos frikis,

Os dejo un pequeño video que he hecho para mi canal Crónica Lúdica TV en Youtube, cómico y satírico, sobre un ficticio grupo creativo editorial llamado NoSomosRatas. Espero que os echéis unas risas:


Youtube, Crónica Lúdica TV, ver video

viernes, 21 de junio de 2024

Crónica 22: Desde RPGNews: 48 Subclases en el proximo Manual de Jugador de D&D

 Leo en RPGNews la siguiente entrada: el nuevo Manual del Jugador de 2024 tendrá 48 subclases. En total, serán 12 Clases con 4 Subclases cada una.


Cito literalmente:

  • Barbarian: Path of the... Berserker, Wild Heart, World Tree, Zealot.
  • Bard: College of... Dance, Gamour, Lore, Valor.
  • Cleric: Life, Light, Trickery, War domains.
  • Druid: Circle of the... Land, Moon, Sea, Stars.
  • Fighter: Battle Master, Champion, Eldritch Knight, Psi Warrior.
  • Monk: Warrior of... Mercy, Shadow, The Elements, The Open Hand.
  • Paladin: Oath of... Devotion, Glory, The Ancients, Vengeance.
  • Ranger: Beast Master, Fey Wanderer, Gloom Stalker, Hunter.
  • Rogue: Arcane Trickster, Assassin, Soulknife, Thief.
  • Sorcerer: Aberrant Sorcery, Clockwork Sorcery, Draconic Sorcery, Wild Magic.
  • Warlock: Archfey Patron, Celestial Patron, Fiend Patron, Great Old One Patron.
  • Wizard: Abjurer, Diviner, Evoker, Illusionist.
Ni tan mal. Me da un rollo guay que haya Guerrero Psiónico o Zelote entre otros.

En su entrada podréis ver incluso la página del próximo manual donde se puede ver estos datos:

Crónica 21: Noticias sobre D&D 5.5 y otras, de RPGNews/Enworld aquí

 Hola amigos frikis,


He decidido ir poniendo alguna entrada de las web en inglés RPGNews y/o Enworld, referentes en el rol y sus noticias y, mayormente en D&D, OSR y similares.

Serán traducciones cortas, libres, sin permiso, pero que como va siendo habitual en este blog, una traducción para que tengáis una pequeña idea y podáis acudir a la fuente original a leer la noticia al completo.


No serán todas las noticias, sino las relacionadas con juegos en Español o que tengan fans o impacto en nuestro panorama. Como las noticias que vayan surgiendo de la próxima edición de D&D, la ahora llamada 5.5 edición. Espero que lo disfrutéis.

jueves, 20 de junio de 2024

Crónica 20: Habilidades de Crónicas de la Marca I. Uso y diferentes habilidades de clase

 Hola amigos frikis,


Iré haciendo una serie de entradas sobre el uso de Habilidades en Crónicas de la Marca. El reglamento trae un sistema simple, laxo y flexible. Como siempre digo, un marco ideal aunque, para mí, la ventaja es que lo amoldas a tu gusto. Vamos, que el gato es tuyo y te lo follas como quieras.

Iré haciendo una serie de entradas sobre habilidades y mis ideas, opiniones y alternativas. En esta entrada empezamos con Habilidades de clase, uso y quien tirar y dificultad.


- Lo primero de todo, es diferenciar en cada clase, dos tipos de Habilidades en cada apartado del mismo. Las habilidades propiamente dichas, que tienen entre paréntesis la característica a usar o tirar, y otras habilidades sin esa característica ya que estas son habilidades que se activan, ofrecen beneficios, etc., por ser la clase que es.

Vamos, por ejemplo, Ataque Letal del asesino: evidentemente, el asesino ha aprendido a ver a su enemigo, comprender sus características y comprobar potencial o debilidades. ¿Puede usarlo otras clases? En mi opinión no, a no ser que las circunstancias se dieran a favor o bien el jugador lo explicase con lógica.


- Dentro de las Habilidades con características entre paréntesis, las que requieren tiradas normalmente, habría que usar sentido común como en el apartado anterior, pero entendiendo que todos la pueden usar, excepto casos concretos. Por ejemplo, habilidades que podrían requerir entrenamiento o propio de una clase: detectar trampas o desactivar es un ejemplo de habilidad que requiere cierto entrenamiento o experiencia. Conocimiento de Bardo es otro ejemplo que, aunque requiere tirada, es una habilidad mas propia del Bardo (pero nada impide un uso parecido sobre conocimientos y aplicando el grado de dificultad correspondiente).

Por tanto, en resumen, las habilidades de clase las resumimos:


- Habilidades propias de la clase que no suelen requerir tiradas y suelen ser un beneficio propio a esa clase. Podría ser comparable con otras ediciones a Dotes, Aptitudes o como lo queráis llamar.


- Habilidades propias de la clase, con característica asociada y suelen requerir tiradas. Diferenciar si puede usarla otra clase, aplicando sentido común, circunstancia, etc.

Discernir entre si requiere entrenamiento y/o experiencia o no. Aplicar modificadores con lógica en caso necesario.


En la siguiente entrada veremos como llevar a cabo Habilidades de una Clase que no sea la tuya y alternativas a la tirada del reglamento.

miércoles, 19 de junio de 2024

Crónica 19: Crónica Ludica TV, Como jugar partidas Narrativas

 Hola amigos friki,


Os dejo un Short de Youtube de Crónica Lúdica TV donde de forma minuciosa, clara y directa cuento que son los juegos Narrativos y como jugar de forma Narrativa. Disfrutad.


Crónica Lúdica TV: ¿Qué son los juegos Narrativos? Como jugar

Crónica 18: Aventura Un buen vino, en Valion y la original

 Hola amigos frikis,


En la entrada "Crónica 10" publiqué una Aventura de una página, si bien es cierto que era más bien una idea sencilla para poder sacar una sesión y dejar libertad al DJ para modificar y poner y quitar protagonistas a su antojo.


El compañero Josu Ezgai ha tenido por iniciativa propia hacer una maquetación del original basada en Crónicas de la Marca.

Aventura con maquetación de Crónicas de la Marca


Y, mejor aun, una segunda opción, la aventura original con maquetación de Crónicas de la Marca pero con un apartado final de su cosecha para ubicar la aventura en Valion.


Aventura con maquetación y ubicación en Valion y Crónicas de la Marca


Mil gracias a Josu Ezgai!

martes, 18 de junio de 2024

Crónica 17: nuevo número de la revista Desde el Sótano de Ediciones Sombra

 Os dejo, literalmente, la publicación de Juan Carlos Herreros sobre el nuevo numero de la revista Desde el Sótano de Ediciones Sombra. Esta revista se publica en formato digital cada día 15 de cada mes y van ya por el número 231. Una locura.


La revista se consigue por un puñado de colaboradores, autores y gente creativa y está dedicada a los juegos de Ediciones Sombra, proporcionando recursos tales como aventuras, ideas, equipo, ambientación y muchas cosas mas:




Cito: 

Desde el Sótano 231 – Junio 2024


Ya tienes un nuevo número de la revista Desde el Sótano, el 231, en su dirección habitual: (http://desdeelsotano.com/). Tenéis una partida de Comandos homenaje al 80º aniversario del Día D, junto a una interesante partida de 1808. Y como siempre nuestros contenidos habituales de ambientación, equipo, reglas y sucesos de las ambientaciones dinámicas.


Más información del contenido: http://edsombra.com/diario/?p=1425

Crónica 16: En Crónica Ludica TV, charlo sobre partida de rol de Andaluces en andaluz

 Os traigo un pequeño video donde reflexiono sobre las partidas de rol y su acento, haciendo hincapié en el andaluz, ya que soy de Málaga:


https://www.youtube.com/watch?v=-NfpZrUSx8A

lunes, 17 de junio de 2024

Crónica 15: HT Publishers desvela su autor para aventuras proxima para 5e

 Tal y como nos comentaron desde HT publishers, tenían entre manos una colaboración con un grupo creativo y sorpresa que desvelarían hoy, y HT colaboraría con la publicación de material para 5e, una serie de aventuras de mano de Eneko Menica: colaborador y autor para Marca del Este, Grapas y Mapas, etc. 

Toda una excelente noticia.


Os dejo parte de la noticia literal, aunque como siempre digo, para que voy a repetir lo mismo si lo ideal es que vayáis a la fuente original y estéis al tanto de la noticia completa. No necesito llena el blog con entradas de otras entradas y así alargar la noticia:


"Día 987. Hoy hemos carenado el barco en una playa, para realizarle algunas labores de mantenimiento. Al bajar la marea hemos descubierto que toda la parte baja del casco está casi cubierta por una serie de extraños moluscos. Esto nos va a llevar varios días y… sería  mucho más fácil si estos bichos no se pusieran a chillar como descosidos cada vez que tratas de arrancarlos. Por si fuera poco, la tripulación empieza a ponerse nerviosa por esos tambores que se escuchan desde el interior de la isla."

 

 Y para la noticia, podéis acudir a la web de HT publishers y leerla vosotros mismos. Estad atentos, vienen curvas:


D&D: Rescata, la Saga del Sueño Eterno 1 y 2

domingo, 16 de junio de 2024

Crónica 14: Short de Youtube - ¿No hay magos gordos?

 Reflexiono en un Short sobre si existen Magos Gordos. Les muestro mi apoyo y cariño y quiero darles visibilidad.

Sois los verdaderos tanques, los que lanzáis conjuros y a la vez os podéis comer toñas potentes. Que no os engañen ni os infravaloren.


En breve, os veo en primera linea del grupo.


https://www.youtube.com/shorts/pYAUghdHhqo

Crónica 13: Iniciativa en combate de Crónicas de la Marca

 Este artículo trata sobre la Iniciativa al inicio del Combate en Crónicas de la Marca aunque fácilmente puedes usarlo en otro juego o sistema similar.

La regla que viene sobre la iniciativa en el libro, incluso con su regla opcional de usarla durante el combate entero, es bastante sencilla, funcional y resulta en algo que acelera el juego.

Pero si queremos algo más basado en números, y añadiendo algo de sentido común,  propongo tirar 1d20 + DES en vez de un de 10 para una mayor variedad de resultados y tirar por cada PJ y por grupos de enemigos iguales. Y listo. Se podría hacer cada ronda para conseguir ese carácter dubitativo y a la vez caótico de un combate.


Como añadidura, se podría hacer lo siguiente: declarar acciones. ¿Para que? Para estar preparados intuyendo lo que hará un enemigo, ser previsorio o ver sus primeros pasos y actuar en consecuencia.

Esto podría hacerse por orden inverso, ascendente del resultado de iniciativa. Otra opción, aunque ralentizaría bastante más, sería una tirada de 1d20 + Inteligencia (o SAB si prefieres que imperen más la percepción o los sentidos). Los jugadores o enemigos, con mas astucia, serán capaces de ver las posibles acciones y actuar en consecuencia (aunque tal vez no tan rápidamente como quisieran).


¿Qué conseguimos con esto?

Que alguien haga una acción y se encuentre que no la lleve a cabo o con dificultades, a discreción del DM. Por ejemplo, un jugador quiere cargar contra un orco, pero otro orco carga antes contra el jugador. En el turno de dicho jugador, nos encontramos con que está enzarzado y podría hacer una tirada para realizar la carga y destrabarse, hacerla otorgando un ataque gratuito al adversario, etc.


Si quieres aun rizar mas aun, pero siendo divertido, esto sería lo ideal:


- Tirada de declaraciones: 1d20 + INT. En orden ascendente, inverso, se declaran acciones.


- Tirada de iniciativa: 1d20 + DES. En orden descendente se actúa teniendo en cuenta las declaraciones antes dadas y sabiendo como actuarán los demás.


Ahora, los magos tendrán que tener cuidado también. Declara un conjuro significa que empieza a prepararlo hasta que lo lanza en su turno, pero por iniciativa, antes podría atacarle un enemigo y podría tener que realizar una tirada de CON para superar la concentración y no perder el lanzamiento el conjuro.


Espero que os resulte de interés u os mejore la partida. Y más divertido. O usarla en unos combates sí y otros no. Tal vez en los de mayor peso en la historia.


Este sistema, que se ha usado en otras ediciones o incluso juego, proporciona unas reglas independientes o con sinergia entre sí que, a mí personalmente, me gustan. 

Crónica 12: ¿Es D&D 5e un OSR? Reflexión. Deja tu opinión.

 Estaba reflexionando y pensando si D&D, en 5e, su última edición, podríamos encasillarlo dentro de movimiento OSR.


Este Blog, entre otras cosas, no quiere plagia o escribir cosas que ya están escritas. Ya hay muchos blogs que hacen suyo artículos de otros.No resumiré artículos interesantes de otros lugares. Mejor ir a la fuente directamente.


Pondré el siguiente artículo donde trata "De D&D 5e a la OSR" y se explica diferencias o cosas en común y que es cada cosa. Me parece muy interesante ya que es muy completo:


https://bibliotecaplanar.com/osr-dd5-diferencias/


¿Qué opináis vosotros?


Personalmente, creo que hay mucho Hater de una multinacional, una gran empresa y, por ende, todo lo que se puede permitir en todos los sentidos. Entre ellos, contando con miles y miles de fans que la siguen ciegamente.

Pero tal vez, el fallo que hace que no sea OSR es el intento desesperado de D&D de buscar equilibrio, equidad y la revisión una y otra vez de clases, conjuros, reglas, y un largo etc., lo convierte en algo que, además, deja a un lado ese cierto desequilibrio como sucede en OSR en el caso de clases y razas. Con actualizaciones periódicas.

Por lo demás, con la simplificación de muchos aspectos, es perfectamente factible jugar orientándolo mas a prescindir de reglas, en usar el sentido común de jugador (y no personajes), trabajo en equipo, y un largo etc.

Esto es solo un resumen, podría indagar mas o profundizar mas pero es, a grandes rasgos, lo que puede ser y no D&D 5e que, para mí, no se establece en OSR ni se aleja quedando bastante difuso su posición y dejándolo en un lugar que queda más a discreción del DM y/o jugadores.

sábado, 15 de junio de 2024

Crónica 11: 500 mejores Relatos de Ciencia Ficción

 Leo en la web Cineblog un artículo sobre los 500 mejores relatos de Ciencia Ficción (aunque algunos podrían esta a caballo con la fantasía, etc.) y su influencia mayoritariamente en cine. Es recomendable para disfrutar sus lecturas pero, además, seguro que sirven como ideas para nuestras partidas. Cito la descripción del artículo en cuestión y abajo pondré el enlace al artículo


"Aunque no es fácil delimitar por un lado qué es un relato corto y por otro qué es ciencia-ficción, he decidido que la extensión no puede ser superior a 35.000 palabras (algo que leerías en el tiempo en el que ves una película de un máximo de 4 horas, a una perfectamente asumible velocidad de 150 palabras por minuto). Con respecto al género, hay cierta ‘contaminación’ de lo que podríamos llamar ‘fantasía’ y la delimitación de ambos es a veces tremendamente subjetiva.

          No obstante incluyo temas muy variados: alienígenas, viajes en el tiempo o espaciales, monstruos y criaturas extrañas, poderes sobrehumanos, historias del futuro, de universos alternativos y de otros mundos, distopías y utopías, tecnologías inexistentes y experimentos científicos adelantados a su tiempo, inteligencias artificiales, …

CRITERIOHe tenido en cuenta la influencia e importancia cultural, la originalidad y el grado de entretenimiento que provocan; y como esto puede parecer un tanto subjetivo también he tenido en cuenta los premios obtenidos y numerosas listas elaboradas por autores y expertos"


https://cineblog.net/2022/02/los-500-mejores-relatos-cortos-de-ciencia-ficcion-001-100/


Un artículo muy interesante para poneros las botas leyendo. Muchos de ahí me los he leído y tal vez vaya comentando alguno. Disfrutad.

Crónica 10: Aventura de una página para Savage Worlds - Un buen vino.

 Os dejo una aventura de una página para Savage Worlds, aunque la idea en sí puede extrapolarse a otros sistema. Concretamente a Mythras mayormente, para dar un sabor mas realista. Pero también a Crónicas de la Marca para un sabor más épico.


Aunque la idea es un sabor Salvaje. Es una aventura fácil, de corte clásico, pero con ambientación en Iberia prerromana, sobre el siglo V a.c. con componentes fantasticos, mitos y leyendas:


Aventura de una página: Un buen Vino.

 

Nota: si un alma caritativa quiere hacer la maquetación o añadir perfiles, estaré encantado.

viernes, 14 de junio de 2024

Crónica 9: Empezamos con Crónica Lúdica TV, en Youtube

 Pues eso. Iré grabando una serie de videos, tal vez con carácter semanal, y subiéndolos a Youtube. La idea es que sean unos videos en tono mas gamberros, distendidos y para soltar por la boca tonterías que espero que os gusten pero que, como curiosidad, me sirvan para reírme de mí mismo y de las gilipolleces que puedo decir:


https://www.youtube.com/watch?v=6uHIyMWKUWA


Canal Crónica Lúdica en Youtube

Crónica 8: Ha llegado Guía de Fantasía para Savage Worlds a almacén!

Pues según nos comenta Jorge Coto "Tiberio" de HT PublishersHT Publishers, ha acabado de llegar Guía de Género: Fantasía para Savage Worlds edición Aventura a sus almacenes.

Por tanto, es de suponer que empezarán los envíos.

La verdad es que tiene una pinta increíble y, en comparación con la anterior, tiene muchas más páginas y contenidos y supongo que con una traducción impecable como viene siendo habitual por parte de Alfonso García y con excelente revisión y maquetación. Una locura total, take my money!.  Podéis ver las características en su web:


https://htpublishers.es/producto/guia-de-genero-fantasia/

Una locura con 360 páginas, un bestiario gigante, nuevas opciones, nuevas reglas de ambientación, objetos mágicos...y así hasta el infinito y más allá. Ya no hay excusas para llevar a la mesa esas ideas de fantasía Salvaje que siempre tenemos en la mente. Enhorabuena!

jueves, 13 de junio de 2024

Crónica 7: Aventura con sabor Clásico para 5e proximamente por HT Publishers y un grupo Creativo ¡SORPRESA!

 Leo en el grupo de Telegram de la Marca del Este, por parte de Jorge Coto "Tiberio" de HT Publishers, la siguiente noticia y, con su permiso, paso de citar textualmente:


"Nada, solo comentaros que desde HT Publishers estamos colaborando con un grupo creativo que está a punto de lanzar una aventurilla para D&D Quinta pero con todo el saborcillo de las ediciones más antiguas. En unos pocos días os contaré más cosas :)"


Una gran noticia. El trabajo de una de las editoriales entre las que mejor labor y trabajo realizan, de las mas creativas y, como ultimo añadido: de las que posee una comunidad muy activa, sana y entretenida.

La colaboración es con un grupo Creativo...SORPRESA. Me comentan que el próximo Lunes lo desvelarán. Estaremos atentos e informando.

A contar los días para ver la aventurilla. Suerte y a los lectores, no la dejéis escapar.

Crónica 6: Dos aventuras gratis y guia de Inicio para The Troubleshooters de Shadowlands

 Me llega desde la editorial Shadowlands la noticia de la publicación, de forma gratuita para su juego The Troubleshooters:


-  Dos aventuras gratis

- Guía de inicio para conocer el sistema.


"Puedes encontrar estos recursos y otros como personajes pregenerados, pasaportes y más ayudas de juego en:"


https://shadowlands.es/descargas/ 

 

A mí es un juego que personalmente me ha gustado mucho. Creo que su sistema es novedoso y la ambientación encasillado en comics Belgas, como Tintin o Spirou y Farnasio entre otros, en unos años 60 alternativos mayormente, dan lugar a partidas muy divertidas. La experiencia de vivir aventuras basadas en esas viñetas y esos cómics lleno de acción y con "malos" que aparecen y reaparecen, para frustrar nuestros planes.

Creo que fácilmente se puede jugar aventuras como las de Mortadelo y Filemón y así he orientado el juego. En los cómics de Ibañez que todos conocemos y con los que nos hemos criado.

 

Dejo descripción y las palabras de la propia editorial sobre este producto:

 

The Troubleshooters es juego de rol de acción en el mundo del misterio internacional. Inspirado por toda la tradición de los cómics europeos, ¡The Troubleshooters te llevará por todo el globo en busca de emocionantes aventuras!

 

Ambientado a mediados de los años 60, The Troubleshooters tiene lugar  en un mundo donde las junglas esconden templos misteriosos, los valles ocultan civilizaciones olvidadas, los científicos locos construyen estaciones espaciales, los súper espías utilizan artilugios increíbles y las organizaciones secretas traman complejos planes de control mundial. Los personajes se verán obligados a vivir al límite por todo el planeta, desde una carrera para encontrar un tesoro a ayudar a alguien a recuperar su herencia, pasando por detener a espías que roban secretos militares o frustrando los malvados planes de los agentes de Octopus. Sea como sea, tus amigos y tú correréis maravillosas aventuras.


Tienes disponible el libro básico para comenzar pararle los pies a enemigos terribles con la forma de espías, mafiosos, bestias salvajes e incluso villanos con un parche en un ojo."

 

miércoles, 12 de junio de 2024

Crónica 5: Outremer y Hârnworld en español. Excelente noticia.

 Comenta el bueno de Javier "Nirkhuz" en un grupo de Telegram lo siguiente que seguro es de vuestro interés:


"Buenas, si no es molestia, querría compartir aquí esto:

https://outremer.es/harn/

En Septiembre vamos a sacar el mecenazgo de Hârnworld, una ambientación de fantasía que lleva publicándose desde 1983, y por primera vez lo traeremos a nuestro idioma.

El tema es que también lo sacaremos con adaptaciones a distintos sistemas de juego, entre ellos Savage Worlds. Puede sonar un poco raro, siendo una ambientación de baja fantasía con los pies en el suelo, pero creo que os podéis fiar de mi para hacer una adaptación interesante.

¡Estaré disponible para responder cualquier pregunta!"


De camino os dejo su blog que, además de ser muy interesante y animaros a seguirlo, podréis poneros en contacto con el o con la editorial y saber del proyecto:


http://conddedados.blogspot.com/

 

Podría contaros mis sensaciones o lo que conozco de esta ambientación o incluso el sistema que usaba (actualmente Hàrnmaster, aunque también está Hârn Gold, pero esa es una historia de licencias y editoriales y disputas), pero lo mejor es que vayáis a la noticia directamente y lo leáis vosotros mismos.


Por mi parte, deciros que cuando hace muchos años seguí la ambientación o el sistema, tanto en dos editoriales como la principal o inicial (Columbia Games) o la que se hizo con parte de la licencia (Kelestia), siempre me ha encantado.

Es una ambientación muy potente, de carácter realista, aunque rica en ambientación y fácilmente convertible en alta fantasía o en lo que os guste aunque, el sistema para el que estaba dedicado mayormente (Hârnmaster) estaba orientado a la simulación. Ruego Nirkhuz me perdone si he errado en algo, hablo de material que leí hace muchos años y me hago mayor.


Así que siempre es de agradecer una ambientación rica y completa como Hârn/Hârnworld, con sus tierras, dioses y su magia. Y mejor aún, traer una ambientación pero con adaptaciones para diferentes sistemas (de momento, si no me equivoco, sería para Savage Worlds, Mythras o Marca del Este - no sé si para Crónicas concretamente). Evidentemente cada sistema hace que tenga su sabor y toque propio.

Vamos, no dejéis pasar y de seguir esta noticia. Suerte con el proyecto.



martes, 11 de junio de 2024

Crónica 4: Comandos de Guerra y Aquelarre. Alpha y Omega del rol.

 Sirva de precedente a este artículo que no pretende tener una inclinación por ningún autor o juegos de rol en concreto. No gano ni pierdo nada. Es simplemente una cuestión de opinión y, tal vez, justicia.

Todo el mundo entiende y conoce Aquelarre y su autor Ricard Ibañez. Muchas veces conocido y reconocido como el primer juego de rol. Estaremos de acuerdo.

La otra parte de la historia, donde voy a hacer hincapié es algo sencillo, que podéis ver entrevistas que hay en diversos medios frikis y roleros, o incluso en la wikipedia sobre Juan Carlos Herreros, autor de Comandos de Guerra. O que los que llevamos muchos años en el mundillo, en el fandom, viendo el germen y desarrollo del rol en España, conocemos.

Simplemente, y para no repetir artículos, recordar que Juan Carlos Herreros publicó en 1990, mismo año en el que se publicó Aquelarre, una edición casera, amateur (recordemos que el rol aun no era conocido, apenas había editoriales o incluso había noticias contradictorias con esta actividad lúdica) de Comandos de Guerra.

Supongo que es absurdo discernir, o discutir, o no tiene sentido en buscar fechas concretas de día o mes, lo que queda claro es que ambos fueron los primeros juegos de rol, los precursores de un hobby que ha ido creciendo exponencialmente y aun continúan ambos confirmando el Alpha y Omega de todo esto con mas de 30 años a sus espaldas. Ambos merecen el reconocimiento por todos y el lugar que pertenecen. (ya habrá tiempo de hablar de Aquelarre y todo lo relacionado, como dije esto es un artículo de opinión).


Para acabar, añadir que Juan Carlos Herreros fundó Ediciones Sombra, también su distribuidora, siguió con juegos como EXO ya en su segunda edición o 3464, Rol Negro, etc., con una gran acogida. Aportando un sistema nuevo, el sistema sombra, basado en 3d10 siendo original, funcional y realmente novedoso y atractivo. Os animo a ello. Todo el grupo creativo de Ediciones Sombra siempre ha trabajado y aportado un sinfín de material.

Y, más aun, la revista Desde el Sótano que sale los días 15 de cada mes y que actualmente lleva 230 números (una locura, oiga). Esta revista está llena de material de gran calidad y recursos para sus juegos que además pueden servir de ideas para otros juegos. Increíble proyecto.

Juan Carlos Herreros, sus amigos, revista y editorial conforman un incansable, inagotable, creativo y lleno de energía que, para mí (que conste) han aportado más material y original al imaginario rolero español. Ruego me disculpen el resto de creadores y autores, pero es que JC Herreros es un bicho, un monstruo de la creación y además, de forma continuista.

Y por si fuera poco, también algún juego de mesa, novelas, etc.


Esta entrada era simplemente de opinión sobre el primer juego de rol, no entra en detalles sobre estos juegos y sus autores.

lunes, 10 de junio de 2024

Crónica 3: La Espada Esmeralda, leyenda y canción

 Esta entrada que, para mí, es algo interesante, divertido y hace honor a algo que me gusta mucho: la música y, más aun, el metal sinfónico.

Grupos como Avantasia, Blind Guardian, Rhapsody, Gamma Ray, y muchos más son en mi imaginario entre letras y esas melodías, un imaginario fantástico de aventuras y batallas.

Es probable que vaya haciendo una serie de entrada, a partir de ahora, tomando canciones y sus letras como referencias, dando a los lectores la canción y un enlace y la letra, en la que trataré de dar una aventura o semilla en base a la misma. Disfrutad.

Huelga decir que esto sirve para juegos OSR, aunque también para cualquier juego de corte fantástico (mas adelante también veremos otros temas para juegos CiFi).


Emerald Sword, de Rhasody (o también llamado Rhapsody of Fire).

 

La Espada Esmeralda


Cuenta la leyenda que para encontrar la Espalda Esmeralda, una Espada que fue forjada para servir ideales e impartir justicia, había que encontrar la tercera llave.


Para encontrarla, habrá que cruzar largos valles, zonas áridas, hasta llegar a un lugar pedregoso donde allí, en la entrada de una Cueva secreta, cerca de un Altar, el sol iluminará los ojos de un monumento de Dragón, se creará un hechizo de formas y luces maravillosas y gracias a un espejo que será iluminado se visualizará la entrada a la Cueva.


Según la profecía, dentro esperan fuerzas dispuestas a una larga batalla y un gran señor oscuro donde, tras crueles y sangrientos combates y batallas, se podrá encontrar la codiciada Espada Esmeralda.

Solo aquel guerrero que demuestre su valía, honor y con la ayuda de almas cósmicas, podrá llegar a este arma sin parangón para luchar por las tierras, contra dragones que sobrevuelan y contra terribles almas que acechan los mas oscuros lugares. Contra demonios que quieren azotar y hacerse con el control de reinos.

Larga vida y gloria a la Espada Esmeralda.

Para vencer a todos los señores Oscuros que se van alzando y preparándose para Batallas en distintos confines, lúgubres lugares y y reclutando viles fuerzas para sus siniestros planes.


Espada Esmeralda


Espada Mágica +3 (Ataque y Daño) con una gran Esmeralda en su base de la hoja, cerca de la empuñadura, que va cambiando de colores.

Aura Mágica Justiciera: +2 CA de protección Mágica a cualquier PJ de alineamiento Bueno en un radio de 10m.)

Drenadora de Almas Oscuras: Muerte instantáneamente contra Muertos Vivientes que tengan 1/2 DG que el portador de la Espada (redondeando hacia abajo).

Tirar un d4 de Color Rojo junto al daño:

1- Atemorizado por el Honor: con el ataque exitoso, el adversario deberá hacer tirada contra Miedo o en su siguiente acción solo podrá huir o perder la acción/turno.

2- Luz Cósmica: descarga de energía Cósmica, proporcionando un Crítico automático al adversario.

3- Temblor en los corazones: el arma produceun temblor en el adversario y deja caer arma al suelo (excepto naturales).

4- Mutilación: Crítico mayor. Daño x 3.

 

Si es blandida por un Paladín, se considerará un Arma "Rapsodia del Bien" (Vengadora Sagrada - En un hueco, si no conocéis este tipo de arma, pongo la descripción).

Idea de Akerraren Adarak, gracias compi.


En caso de que el ataque ya fuera Crítico, cambiar alguno de los resultados por Atronadora (deja sordo al enemigo causando -4 a su siguiente ataque y -2 CA en el siguiente turno) y Cegadora (siguiente ataque fallo excepto si saca Crítico que se toma como Ataque normal exitoso y CA 10 (sin bonificadores).

Es una sugerencia de reglas. Si véis que es bastante poderosa solamente añadid una parte de las reglas, o también podéis modificar a vuestro gusto.


Como véis, es una interpretación libre de la letra de la canción y no una traducción y menos aún, literal.


Canción: https://www.youtube.com/watch?v=DxoHFNgZ8vc

domingo, 9 de junio de 2024

Crónica 2: Críticos en combate en Crónicas de la Marca (y similares)

 Bienhallados seáis,

El sistema de Críticos de Crónicas de la Marca es funcional, simple y ágil. Aunque, desde mi punto de vista, tirar el daño + mod y luego multiplicar el resultado por 2, puede dar a veces resultados muy bajos o a veces increíblemente altos. Cuestión de estadística. Pero no deja de ser divertido.

De igual manera, sacar un 20 en el dado tampoco es tan fácil, es simplemente un 5% de posibilidades (aviso a lectores, soy de letras, se me dan realmente mal las matemáticas, de hecho apestan para mí).


Dicho esto, tengo dos propuestas que además se pueden añadir de forma independiente o, mejor aún, conjuntas para una mayor sinergia. 

- En cuanto a los primero, al sacar crítico, en vez de multiplicar por dos el resultado, tiraría el doble de dados, los sumaría y luego añadiría cualquier modificador al daño (y ya, si queréis, multiplicáis el modificador por dos. Esto da como resultados, al ser una suma (algún matemático que me confirme si está basado en la Campana de Gauss...que tiene nombre de rifle de los Necrones de WH40K), resultados mayormente medios, aunque al ser crítico, un promedio del doble de daño. Y en menor ocasiones, resultado muy bajos o altos.

- Para la siguiente cuestión, me parece una cuestión divertida y que no añade apenas complejidad ni ralentiza. Está basado en parte en la Amenaza de Crítico de la tercera edición y, en parte, en la segunda. edición del juego de Paizo. (Pajizo para los del fondo).

Al tirar un ataque, si sacas 20, tiras y sumas. Si vuelves a sacar 20, lo mismo. Finalmente, suma todos los resultados, añades bonificador de ataque y aplicas lo siguiente:

- Resultado comparado con CA adversario igual o mayor de 10, Crítico normal. 

Tiras dados de daño + modificador y multiplicas por dos o bien con la opción que planteo arriba.

- Resultado comparado con CA adversario igual o mayor de 15, Crítico Superior, Bestial, Revientacráneos, Crítico auténtico del Líbano, Crítico Rompebrazos, Crítico "Tecomenloshuevos", Crítico "Heavy Metal", Crítico "Tehagootrasegundarajaenelculo" o como queráis llamarlo. Son solamente unas ideas descriptivas.

- Tiras dados de daño + modificador y multiplicas por tres o bien con la opción que planteo arriba pero tirando tres veces los dados de daño.

Vamos, que le revientas las costillas, brazos, o cabeza. Da posibilidades descriptivas mas graves que el crítico anterior.

 - Resultado comparado con CA adversario igual o mayor de 20, Muerte Instantánea

Pues poco que decir. Atacas e impactas en una zona vital, desmembrado y desangrado, decapitado o cualquier asunto gore que se os curra. Puede ser divertido si surge contra un Dragón o bichos de esos tochos que podrían romperte el culo en ocho pero, con suerte, se consigue un golpe para que el Bardo del grupo te haga una canción, un poema y un libro para firmar en la feria del libro.

Estos subsistemas me parecen fáciles y están cogidos de varios juegos. Una mezcla que resulta dar un giro a las partidas. Ayuda a situaciones nuevas y a la descripción. Como siempre, también ayuda a interpretar el daño no solamente un Crítico sino la cantidad de daño en comparación con los PGs iniciales del adversario (mitad de PGs de un golpe podría ser un daño grave, 3/4 bastante grave o daño casi letal, etc.).

Este subsistema o regla opcional sirve para Crónicas de la Marca, AdlME, cualquier OSR, 5e, etc.

sábado, 8 de junio de 2024

Prólogo: ¿De qué va esto?

 Llevo años dando vuelta a hacer un blog. Me gusta escribir, me gusta contar cosas o, mas bien, compartir con amigos lo que me llama la atención, desde un libro a un juego de rol, videojuego o miniatura: supongo que me produce satisfacción hacerles llegar, que lo prueben y que, con suerte, compartamos el mismo placer o gusto.

Disfrutar de las mismas cosas, el mismo hobby, mismas aficiones, tener charlas sobre partidas, experiencia, historias y anécdotas es al final lo que da valor al hobby y a la experiencia del mismo.

Dicho esto, que al final ni es novedoso ni el descubrimiento de la pólvora, al igual que este Blog, no creo que aporte algo nuevo ni revolucionario, pero puede ser de utilidad compartir con amigos lo que será una serie de Crónicas, unas páginas  donde quede plasmado aquello que referente a lo Lúdico me apetezca compartir.

¿Cómo y por qué surge este Blog? Pues el desencadenante ha sido Crónicas de la Marca, juego de rol de los amigos del Grupo Creativo de la Marca del Este.

Y ha sido porque este juego, con bastante similitudes o más bien inspirado y en honor de Castles & Crusades, me ha llegado a mi alma rolera. La cuestión es sencilla: es un juego realmente sencillo, una D&D 2.5 si así queréis verlo, o un 3.0 sin toda esa paja enrevesada. Es un sistema jugable, sencillo, compatible con todas las ediciones y a la vez, diría, con lo mejor de todas las ediciones. Lo mejor, porque además de tenerlo, es bastante modular, pudiendo añadir lo que quieras y alternativas a reglas.

Y aquí es a donde quiero llegar. Me gustan muchos juegos de rol, llevo muchos años en el hobby y en muchos otros relacionados (ya hablaremos de esto si se tercia, pero no soy yo el protagonista), pero la idea era traer opinión sobre, mayormente, este juego así como reglas opcionales, alternativas, recursos, reglas nuevas y todo el potencial que tiene y puede desencadenar este juego. No pretendo reinventar nada, y muchas cosas no serán originales y, de hecho, puede que estén inventadas así que os pido disculpas de antemano.


Sobre mí, como dije, ya habrá tiempo de hablar. Básicamente tengo 42 años, llevo mas de 25 años jugando, vengo de las news rol, después en muchas listas de correo, colaboraciones con editoriales, revistas, webs, comunidades y muchas jornadas. Estuve un tiempo mas apartado del rol y mas volcado en los juegos de mesa y volví de nuevo encontrándome viejos amigos y a nuevos que aportan muchísimo al rol, mucha calidad en unas cuantas editoriales más humildes pero con un trabajo increíble y decenas de juegos increíbles. 


Sirva esta breve introducción para que me sirva de arranque y para encender motores. Tengo enlaces que compartir, recomendaciones de libros, juegos, videojuegos, y un largo etcétera pero eso será para las siguientes Crónicas.


Este prólogo debe acabar con unas palabras para otros protagonistas:

- La Marca del Este, Pedro Gil, así como todo su material y comunidad de Telegram por ser tan sana, divertida, activa y por aportarnos juegos de rol clásicos con el toque y calidad actual, además de su rico mundo (de esto hablaremos también más adelante, próximamente).

. Los logos de este blog, que también me ayudaron a animarme, son de Jorge Moreno el cual, sin ánimo de lucro y por motivación propia, me proporcionó. Ilustrador y dibujante de la Marca del Este y Crónicas de la Marca, consigue dar sentido a todo el texto y sumergirnos de lleno en la ambientación. Increíbles dibujos, casi insuperables, en el contexto nacional y más allá.


- Cabo Hicks, por el trabajo de Crónicas de la Marca. Por su entusiasmo y por atenderme y animarme con el blog. 


Y más comunidades, editoriales, y amigos (que alguno me dejaré, lo siento, no hay memoria para tanto): HT Publishers con su Savage Worlds, sus energías y buen hacer con el colega Jorge Coto o Alfonso. Sugaar y su Traveller en una edición en español (por fin) merecida. Aquelarre, Ricard Ibáñez y Antonio Polo: por ser inicio de todo y convertir un juego de referente inmortal. Ediciones Sombra, porque además de EXO y el resto de sus obras, no conozco nadie más creativo y con esas ganas como Juan Carlos Herreros. 77 Mundos: por el trabajo impecable y las posibilidades que ofrece Mythras o M-Space.


Estos son unos cuantos juegos que juego o dirijo como veis. Algunos amigos. Pero ya, como dije, en siguientes Crónicas seguiremos apostando por recursos, editoriales, más amigos y seguir escribiendo este libro de lo Lúdico.


Ahora, ponte Emerald Sword de Rhapsody e imagínate en lo alto de la montaña lanzando Bolas de Fuego a hordas enemigas. O bien, ponte Song of Distante Earth de Mike Olfield y despega con tu carguero al planeta destino para recoger mercancías. Y así podríamos seguir...

Suerte en tu misión.

Crónica 32: Boardgamearena, el sitio mas ludico online

 Saludos amigos frikis, Tras unos cuantos días enfermo, y vomitando sin parar hasta la última gota de bilis infernal y mientras acabar un pr...