lunes, 10 de junio de 2024

Crónica 3: La Espada Esmeralda, leyenda y canción

 Esta entrada que, para mí, es algo interesante, divertido y hace honor a algo que me gusta mucho: la música y, más aun, el metal sinfónico.

Grupos como Avantasia, Blind Guardian, Rhapsody, Gamma Ray, y muchos más son en mi imaginario entre letras y esas melodías, un imaginario fantástico de aventuras y batallas.

Es probable que vaya haciendo una serie de entrada, a partir de ahora, tomando canciones y sus letras como referencias, dando a los lectores la canción y un enlace y la letra, en la que trataré de dar una aventura o semilla en base a la misma. Disfrutad.

Huelga decir que esto sirve para juegos OSR, aunque también para cualquier juego de corte fantástico (mas adelante también veremos otros temas para juegos CiFi).


Emerald Sword, de Rhasody (o también llamado Rhapsody of Fire).

 

La Espada Esmeralda


Cuenta la leyenda que para encontrar la Espalda Esmeralda, una Espada que fue forjada para servir ideales e impartir justicia, había que encontrar la tercera llave.


Para encontrarla, habrá que cruzar largos valles, zonas áridas, hasta llegar a un lugar pedregoso donde allí, en la entrada de una Cueva secreta, cerca de un Altar, el sol iluminará los ojos de un monumento de Dragón, se creará un hechizo de formas y luces maravillosas y gracias a un espejo que será iluminado se visualizará la entrada a la Cueva.


Según la profecía, dentro esperan fuerzas dispuestas a una larga batalla y un gran señor oscuro donde, tras crueles y sangrientos combates y batallas, se podrá encontrar la codiciada Espada Esmeralda.

Solo aquel guerrero que demuestre su valía, honor y con la ayuda de almas cósmicas, podrá llegar a este arma sin parangón para luchar por las tierras, contra dragones que sobrevuelan y contra terribles almas que acechan los mas oscuros lugares. Contra demonios que quieren azotar y hacerse con el control de reinos.

Larga vida y gloria a la Espada Esmeralda.

Para vencer a todos los señores Oscuros que se van alzando y preparándose para Batallas en distintos confines, lúgubres lugares y y reclutando viles fuerzas para sus siniestros planes.


Espada Esmeralda


Espada Mágica +3 (Ataque y Daño) con una gran Esmeralda en su base de la hoja, cerca de la empuñadura, que va cambiando de colores.

Aura Mágica Justiciera: +2 CA de protección Mágica a cualquier PJ de alineamiento Bueno en un radio de 10m.)

Drenadora de Almas Oscuras: Muerte instantáneamente contra Muertos Vivientes que tengan 1/2 DG que el portador de la Espada (redondeando hacia abajo).

Tirar un d4 de Color Rojo junto al daño:

1- Atemorizado por el Honor: con el ataque exitoso, el adversario deberá hacer tirada contra Miedo o en su siguiente acción solo podrá huir o perder la acción/turno.

2- Luz Cósmica: descarga de energía Cósmica, proporcionando un Crítico automático al adversario.

3- Temblor en los corazones: el arma produceun temblor en el adversario y deja caer arma al suelo (excepto naturales).

4- Mutilación: Crítico mayor. Daño x 3.

 

Si es blandida por un Paladín, se considerará un Arma "Rapsodia del Bien" (Vengadora Sagrada - En un hueco, si no conocéis este tipo de arma, pongo la descripción).

Idea de Akerraren Adarak, gracias compi.


En caso de que el ataque ya fuera Crítico, cambiar alguno de los resultados por Atronadora (deja sordo al enemigo causando -4 a su siguiente ataque y -2 CA en el siguiente turno) y Cegadora (siguiente ataque fallo excepto si saca Crítico que se toma como Ataque normal exitoso y CA 10 (sin bonificadores).

Es una sugerencia de reglas. Si véis que es bastante poderosa solamente añadid una parte de las reglas, o también podéis modificar a vuestro gusto.


Como véis, es una interpretación libre de la letra de la canción y no una traducción y menos aún, literal.


Canción: https://www.youtube.com/watch?v=DxoHFNgZ8vc

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