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viernes, 21 de junio de 2024

Crónica 21: Noticias sobre D&D 5.5 y otras, de RPGNews/Enworld aquí

 Hola amigos frikis,


He decidido ir poniendo alguna entrada de las web en inglés RPGNews y/o Enworld, referentes en el rol y sus noticias y, mayormente en D&D, OSR y similares.

Serán traducciones cortas, libres, sin permiso, pero que como va siendo habitual en este blog, una traducción para que tengáis una pequeña idea y podáis acudir a la fuente original a leer la noticia al completo.


No serán todas las noticias, sino las relacionadas con juegos en Español o que tengan fans o impacto en nuestro panorama. Como las noticias que vayan surgiendo de la próxima edición de D&D, la ahora llamada 5.5 edición. Espero que lo disfrutéis.

jueves, 20 de junio de 2024

Crónica 20: Habilidades de Crónicas de la Marca I. Uso y diferentes habilidades de clase

 Hola amigos frikis,


Iré haciendo una serie de entradas sobre el uso de Habilidades en Crónicas de la Marca. El reglamento trae un sistema simple, laxo y flexible. Como siempre digo, un marco ideal aunque, para mí, la ventaja es que lo amoldas a tu gusto. Vamos, que el gato es tuyo y te lo follas como quieras.

Iré haciendo una serie de entradas sobre habilidades y mis ideas, opiniones y alternativas. En esta entrada empezamos con Habilidades de clase, uso y quien tirar y dificultad.


- Lo primero de todo, es diferenciar en cada clase, dos tipos de Habilidades en cada apartado del mismo. Las habilidades propiamente dichas, que tienen entre paréntesis la característica a usar o tirar, y otras habilidades sin esa característica ya que estas son habilidades que se activan, ofrecen beneficios, etc., por ser la clase que es.

Vamos, por ejemplo, Ataque Letal del asesino: evidentemente, el asesino ha aprendido a ver a su enemigo, comprender sus características y comprobar potencial o debilidades. ¿Puede usarlo otras clases? En mi opinión no, a no ser que las circunstancias se dieran a favor o bien el jugador lo explicase con lógica.


- Dentro de las Habilidades con características entre paréntesis, las que requieren tiradas normalmente, habría que usar sentido común como en el apartado anterior, pero entendiendo que todos la pueden usar, excepto casos concretos. Por ejemplo, habilidades que podrían requerir entrenamiento o propio de una clase: detectar trampas o desactivar es un ejemplo de habilidad que requiere cierto entrenamiento o experiencia. Conocimiento de Bardo es otro ejemplo que, aunque requiere tirada, es una habilidad mas propia del Bardo (pero nada impide un uso parecido sobre conocimientos y aplicando el grado de dificultad correspondiente).

Por tanto, en resumen, las habilidades de clase las resumimos:


- Habilidades propias de la clase que no suelen requerir tiradas y suelen ser un beneficio propio a esa clase. Podría ser comparable con otras ediciones a Dotes, Aptitudes o como lo queráis llamar.


- Habilidades propias de la clase, con característica asociada y suelen requerir tiradas. Diferenciar si puede usarla otra clase, aplicando sentido común, circunstancia, etc.

Discernir entre si requiere entrenamiento y/o experiencia o no. Aplicar modificadores con lógica en caso necesario.


En la siguiente entrada veremos como llevar a cabo Habilidades de una Clase que no sea la tuya y alternativas a la tirada del reglamento.

miércoles, 19 de junio de 2024

Crónica 18: Aventura Un buen vino, en Valion y la original

 Hola amigos frikis,


En la entrada "Crónica 10" publiqué una Aventura de una página, si bien es cierto que era más bien una idea sencilla para poder sacar una sesión y dejar libertad al DJ para modificar y poner y quitar protagonistas a su antojo.


El compañero Josu Ezgai ha tenido por iniciativa propia hacer una maquetación del original basada en Crónicas de la Marca.

Aventura con maquetación de Crónicas de la Marca


Y, mejor aun, una segunda opción, la aventura original con maquetación de Crónicas de la Marca pero con un apartado final de su cosecha para ubicar la aventura en Valion.


Aventura con maquetación y ubicación en Valion y Crónicas de la Marca


Mil gracias a Josu Ezgai!

domingo, 16 de junio de 2024

Crónica 14: Short de Youtube - ¿No hay magos gordos?

 Reflexiono en un Short sobre si existen Magos Gordos. Les muestro mi apoyo y cariño y quiero darles visibilidad.

Sois los verdaderos tanques, los que lanzáis conjuros y a la vez os podéis comer toñas potentes. Que no os engañen ni os infravaloren.


En breve, os veo en primera linea del grupo.


https://www.youtube.com/shorts/pYAUghdHhqo

sábado, 15 de junio de 2024

Crónica 11: 500 mejores Relatos de Ciencia Ficción

 Leo en la web Cineblog un artículo sobre los 500 mejores relatos de Ciencia Ficción (aunque algunos podrían esta a caballo con la fantasía, etc.) y su influencia mayoritariamente en cine. Es recomendable para disfrutar sus lecturas pero, además, seguro que sirven como ideas para nuestras partidas. Cito la descripción del artículo en cuestión y abajo pondré el enlace al artículo


"Aunque no es fácil delimitar por un lado qué es un relato corto y por otro qué es ciencia-ficción, he decidido que la extensión no puede ser superior a 35.000 palabras (algo que leerías en el tiempo en el que ves una película de un máximo de 4 horas, a una perfectamente asumible velocidad de 150 palabras por minuto). Con respecto al género, hay cierta ‘contaminación’ de lo que podríamos llamar ‘fantasía’ y la delimitación de ambos es a veces tremendamente subjetiva.

          No obstante incluyo temas muy variados: alienígenas, viajes en el tiempo o espaciales, monstruos y criaturas extrañas, poderes sobrehumanos, historias del futuro, de universos alternativos y de otros mundos, distopías y utopías, tecnologías inexistentes y experimentos científicos adelantados a su tiempo, inteligencias artificiales, …

CRITERIOHe tenido en cuenta la influencia e importancia cultural, la originalidad y el grado de entretenimiento que provocan; y como esto puede parecer un tanto subjetivo también he tenido en cuenta los premios obtenidos y numerosas listas elaboradas por autores y expertos"


https://cineblog.net/2022/02/los-500-mejores-relatos-cortos-de-ciencia-ficcion-001-100/


Un artículo muy interesante para poneros las botas leyendo. Muchos de ahí me los he leído y tal vez vaya comentando alguno. Disfrutad.

Crónica 10: Aventura de una página para Savage Worlds - Un buen vino.

 Os dejo una aventura de una página para Savage Worlds, aunque la idea en sí puede extrapolarse a otros sistema. Concretamente a Mythras mayormente, para dar un sabor mas realista. Pero también a Crónicas de la Marca para un sabor más épico.


Aunque la idea es un sabor Salvaje. Es una aventura fácil, de corte clásico, pero con ambientación en Iberia prerromana, sobre el siglo V a.c. con componentes fantasticos, mitos y leyendas:


Aventura de una página: Un buen Vino.

 

Nota: si un alma caritativa quiere hacer la maquetación o añadir perfiles, estaré encantado.

viernes, 14 de junio de 2024

Crónica 8: Ha llegado Guía de Fantasía para Savage Worlds a almacén!

Pues según nos comenta Jorge Coto "Tiberio" de HT PublishersHT Publishers, ha acabado de llegar Guía de Género: Fantasía para Savage Worlds edición Aventura a sus almacenes.

Por tanto, es de suponer que empezarán los envíos.

La verdad es que tiene una pinta increíble y, en comparación con la anterior, tiene muchas más páginas y contenidos y supongo que con una traducción impecable como viene siendo habitual por parte de Alfonso García y con excelente revisión y maquetación. Una locura total, take my money!.  Podéis ver las características en su web:


https://htpublishers.es/producto/guia-de-genero-fantasia/

Una locura con 360 páginas, un bestiario gigante, nuevas opciones, nuevas reglas de ambientación, objetos mágicos...y así hasta el infinito y más allá. Ya no hay excusas para llevar a la mesa esas ideas de fantasía Salvaje que siempre tenemos en la mente. Enhorabuena!

miércoles, 12 de junio de 2024

Crónica 5: Outremer y Hârnworld en español. Excelente noticia.

 Comenta el bueno de Javier "Nirkhuz" en un grupo de Telegram lo siguiente que seguro es de vuestro interés:


"Buenas, si no es molestia, querría compartir aquí esto:

https://outremer.es/harn/

En Septiembre vamos a sacar el mecenazgo de Hârnworld, una ambientación de fantasía que lleva publicándose desde 1983, y por primera vez lo traeremos a nuestro idioma.

El tema es que también lo sacaremos con adaptaciones a distintos sistemas de juego, entre ellos Savage Worlds. Puede sonar un poco raro, siendo una ambientación de baja fantasía con los pies en el suelo, pero creo que os podéis fiar de mi para hacer una adaptación interesante.

¡Estaré disponible para responder cualquier pregunta!"


De camino os dejo su blog que, además de ser muy interesante y animaros a seguirlo, podréis poneros en contacto con el o con la editorial y saber del proyecto:


http://conddedados.blogspot.com/

 

Podría contaros mis sensaciones o lo que conozco de esta ambientación o incluso el sistema que usaba (actualmente Hàrnmaster, aunque también está Hârn Gold, pero esa es una historia de licencias y editoriales y disputas), pero lo mejor es que vayáis a la noticia directamente y lo leáis vosotros mismos.


Por mi parte, deciros que cuando hace muchos años seguí la ambientación o el sistema, tanto en dos editoriales como la principal o inicial (Columbia Games) o la que se hizo con parte de la licencia (Kelestia), siempre me ha encantado.

Es una ambientación muy potente, de carácter realista, aunque rica en ambientación y fácilmente convertible en alta fantasía o en lo que os guste aunque, el sistema para el que estaba dedicado mayormente (Hârnmaster) estaba orientado a la simulación. Ruego Nirkhuz me perdone si he errado en algo, hablo de material que leí hace muchos años y me hago mayor.


Así que siempre es de agradecer una ambientación rica y completa como Hârn/Hârnworld, con sus tierras, dioses y su magia. Y mejor aún, traer una ambientación pero con adaptaciones para diferentes sistemas (de momento, si no me equivoco, sería para Savage Worlds, Mythras o Marca del Este - no sé si para Crónicas concretamente). Evidentemente cada sistema hace que tenga su sabor y toque propio.

Vamos, no dejéis pasar y de seguir esta noticia. Suerte con el proyecto.



lunes, 10 de junio de 2024

Crónica 3: La Espada Esmeralda, leyenda y canción

 Esta entrada que, para mí, es algo interesante, divertido y hace honor a algo que me gusta mucho: la música y, más aun, el metal sinfónico.

Grupos como Avantasia, Blind Guardian, Rhapsody, Gamma Ray, y muchos más son en mi imaginario entre letras y esas melodías, un imaginario fantástico de aventuras y batallas.

Es probable que vaya haciendo una serie de entrada, a partir de ahora, tomando canciones y sus letras como referencias, dando a los lectores la canción y un enlace y la letra, en la que trataré de dar una aventura o semilla en base a la misma. Disfrutad.

Huelga decir que esto sirve para juegos OSR, aunque también para cualquier juego de corte fantástico (mas adelante también veremos otros temas para juegos CiFi).


Emerald Sword, de Rhasody (o también llamado Rhapsody of Fire).

 

La Espada Esmeralda


Cuenta la leyenda que para encontrar la Espalda Esmeralda, una Espada que fue forjada para servir ideales e impartir justicia, había que encontrar la tercera llave.


Para encontrarla, habrá que cruzar largos valles, zonas áridas, hasta llegar a un lugar pedregoso donde allí, en la entrada de una Cueva secreta, cerca de un Altar, el sol iluminará los ojos de un monumento de Dragón, se creará un hechizo de formas y luces maravillosas y gracias a un espejo que será iluminado se visualizará la entrada a la Cueva.


Según la profecía, dentro esperan fuerzas dispuestas a una larga batalla y un gran señor oscuro donde, tras crueles y sangrientos combates y batallas, se podrá encontrar la codiciada Espada Esmeralda.

Solo aquel guerrero que demuestre su valía, honor y con la ayuda de almas cósmicas, podrá llegar a este arma sin parangón para luchar por las tierras, contra dragones que sobrevuelan y contra terribles almas que acechan los mas oscuros lugares. Contra demonios que quieren azotar y hacerse con el control de reinos.

Larga vida y gloria a la Espada Esmeralda.

Para vencer a todos los señores Oscuros que se van alzando y preparándose para Batallas en distintos confines, lúgubres lugares y y reclutando viles fuerzas para sus siniestros planes.


Espada Esmeralda


Espada Mágica +3 (Ataque y Daño) con una gran Esmeralda en su base de la hoja, cerca de la empuñadura, que va cambiando de colores.

Aura Mágica Justiciera: +2 CA de protección Mágica a cualquier PJ de alineamiento Bueno en un radio de 10m.)

Drenadora de Almas Oscuras: Muerte instantáneamente contra Muertos Vivientes que tengan 1/2 DG que el portador de la Espada (redondeando hacia abajo).

Tirar un d4 de Color Rojo junto al daño:

1- Atemorizado por el Honor: con el ataque exitoso, el adversario deberá hacer tirada contra Miedo o en su siguiente acción solo podrá huir o perder la acción/turno.

2- Luz Cósmica: descarga de energía Cósmica, proporcionando un Crítico automático al adversario.

3- Temblor en los corazones: el arma produceun temblor en el adversario y deja caer arma al suelo (excepto naturales).

4- Mutilación: Crítico mayor. Daño x 3.

 

Si es blandida por un Paladín, se considerará un Arma "Rapsodia del Bien" (Vengadora Sagrada - En un hueco, si no conocéis este tipo de arma, pongo la descripción).

Idea de Akerraren Adarak, gracias compi.


En caso de que el ataque ya fuera Crítico, cambiar alguno de los resultados por Atronadora (deja sordo al enemigo causando -4 a su siguiente ataque y -2 CA en el siguiente turno) y Cegadora (siguiente ataque fallo excepto si saca Crítico que se toma como Ataque normal exitoso y CA 10 (sin bonificadores).

Es una sugerencia de reglas. Si véis que es bastante poderosa solamente añadid una parte de las reglas, o también podéis modificar a vuestro gusto.


Como véis, es una interpretación libre de la letra de la canción y no una traducción y menos aún, literal.


Canción: https://www.youtube.com/watch?v=DxoHFNgZ8vc

Crónica 38: wargames, escalas y sus tipos

  Este artículo puede servir como acercamiento a los wargames o juegos de guerra y entender los tipos según su escala y las diferencias. A p...