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martes, 25 de junio de 2024

Crónica 27: Guía Rol Gratis 2024 de Material en Inglés

Saludos amigos frikis,

Si puedo, iré comentando en alguna otra entrada, material en español del día del Rol Gratis que fue el pasado 22 de Junio.


De momento, os comparto una Guía de material de Rol Gratis en inglés, un artículo de Enworld la mar de interesante para que podáis bucear por editoriales y juegos.


Free RPG Day 2024 Guide

miércoles, 19 de junio de 2024

Crónica 18: Aventura Un buen vino, en Valion y la original

 Hola amigos frikis,


En la entrada "Crónica 10" publiqué una Aventura de una página, si bien es cierto que era más bien una idea sencilla para poder sacar una sesión y dejar libertad al DJ para modificar y poner y quitar protagonistas a su antojo.


El compañero Josu Ezgai ha tenido por iniciativa propia hacer una maquetación del original basada en Crónicas de la Marca.

Aventura con maquetación de Crónicas de la Marca


Y, mejor aun, una segunda opción, la aventura original con maquetación de Crónicas de la Marca pero con un apartado final de su cosecha para ubicar la aventura en Valion.


Aventura con maquetación y ubicación en Valion y Crónicas de la Marca


Mil gracias a Josu Ezgai!

lunes, 17 de junio de 2024

Crónica 15: HT Publishers desvela su autor para aventuras proxima para 5e

 Tal y como nos comentaron desde HT publishers, tenían entre manos una colaboración con un grupo creativo y sorpresa que desvelarían hoy, y HT colaboraría con la publicación de material para 5e, una serie de aventuras de mano de Eneko Menica: colaborador y autor para Marca del Este, Grapas y Mapas, etc. 

Toda una excelente noticia.


Os dejo parte de la noticia literal, aunque como siempre digo, para que voy a repetir lo mismo si lo ideal es que vayáis a la fuente original y estéis al tanto de la noticia completa. No necesito llena el blog con entradas de otras entradas y así alargar la noticia:


"Día 987. Hoy hemos carenado el barco en una playa, para realizarle algunas labores de mantenimiento. Al bajar la marea hemos descubierto que toda la parte baja del casco está casi cubierta por una serie de extraños moluscos. Esto nos va a llevar varios días y… sería  mucho más fácil si estos bichos no se pusieran a chillar como descosidos cada vez que tratas de arrancarlos. Por si fuera poco, la tripulación empieza a ponerse nerviosa por esos tambores que se escuchan desde el interior de la isla."

 

 Y para la noticia, podéis acudir a la web de HT publishers y leerla vosotros mismos. Estad atentos, vienen curvas:


D&D: Rescata, la Saga del Sueño Eterno 1 y 2

sábado, 15 de junio de 2024

Crónica 10: Aventura de una página para Savage Worlds - Un buen vino.

 Os dejo una aventura de una página para Savage Worlds, aunque la idea en sí puede extrapolarse a otros sistema. Concretamente a Mythras mayormente, para dar un sabor mas realista. Pero también a Crónicas de la Marca para un sabor más épico.


Aunque la idea es un sabor Salvaje. Es una aventura fácil, de corte clásico, pero con ambientación en Iberia prerromana, sobre el siglo V a.c. con componentes fantasticos, mitos y leyendas:


Aventura de una página: Un buen Vino.

 

Nota: si un alma caritativa quiere hacer la maquetación o añadir perfiles, estaré encantado.

lunes, 10 de junio de 2024

Crónica 3: La Espada Esmeralda, leyenda y canción

 Esta entrada que, para mí, es algo interesante, divertido y hace honor a algo que me gusta mucho: la música y, más aun, el metal sinfónico.

Grupos como Avantasia, Blind Guardian, Rhapsody, Gamma Ray, y muchos más son en mi imaginario entre letras y esas melodías, un imaginario fantástico de aventuras y batallas.

Es probable que vaya haciendo una serie de entrada, a partir de ahora, tomando canciones y sus letras como referencias, dando a los lectores la canción y un enlace y la letra, en la que trataré de dar una aventura o semilla en base a la misma. Disfrutad.

Huelga decir que esto sirve para juegos OSR, aunque también para cualquier juego de corte fantástico (mas adelante también veremos otros temas para juegos CiFi).


Emerald Sword, de Rhasody (o también llamado Rhapsody of Fire).

 

La Espada Esmeralda


Cuenta la leyenda que para encontrar la Espalda Esmeralda, una Espada que fue forjada para servir ideales e impartir justicia, había que encontrar la tercera llave.


Para encontrarla, habrá que cruzar largos valles, zonas áridas, hasta llegar a un lugar pedregoso donde allí, en la entrada de una Cueva secreta, cerca de un Altar, el sol iluminará los ojos de un monumento de Dragón, se creará un hechizo de formas y luces maravillosas y gracias a un espejo que será iluminado se visualizará la entrada a la Cueva.


Según la profecía, dentro esperan fuerzas dispuestas a una larga batalla y un gran señor oscuro donde, tras crueles y sangrientos combates y batallas, se podrá encontrar la codiciada Espada Esmeralda.

Solo aquel guerrero que demuestre su valía, honor y con la ayuda de almas cósmicas, podrá llegar a este arma sin parangón para luchar por las tierras, contra dragones que sobrevuelan y contra terribles almas que acechan los mas oscuros lugares. Contra demonios que quieren azotar y hacerse con el control de reinos.

Larga vida y gloria a la Espada Esmeralda.

Para vencer a todos los señores Oscuros que se van alzando y preparándose para Batallas en distintos confines, lúgubres lugares y y reclutando viles fuerzas para sus siniestros planes.


Espada Esmeralda


Espada Mágica +3 (Ataque y Daño) con una gran Esmeralda en su base de la hoja, cerca de la empuñadura, que va cambiando de colores.

Aura Mágica Justiciera: +2 CA de protección Mágica a cualquier PJ de alineamiento Bueno en un radio de 10m.)

Drenadora de Almas Oscuras: Muerte instantáneamente contra Muertos Vivientes que tengan 1/2 DG que el portador de la Espada (redondeando hacia abajo).

Tirar un d4 de Color Rojo junto al daño:

1- Atemorizado por el Honor: con el ataque exitoso, el adversario deberá hacer tirada contra Miedo o en su siguiente acción solo podrá huir o perder la acción/turno.

2- Luz Cósmica: descarga de energía Cósmica, proporcionando un Crítico automático al adversario.

3- Temblor en los corazones: el arma produceun temblor en el adversario y deja caer arma al suelo (excepto naturales).

4- Mutilación: Crítico mayor. Daño x 3.

 

Si es blandida por un Paladín, se considerará un Arma "Rapsodia del Bien" (Vengadora Sagrada - En un hueco, si no conocéis este tipo de arma, pongo la descripción).

Idea de Akerraren Adarak, gracias compi.


En caso de que el ataque ya fuera Crítico, cambiar alguno de los resultados por Atronadora (deja sordo al enemigo causando -4 a su siguiente ataque y -2 CA en el siguiente turno) y Cegadora (siguiente ataque fallo excepto si saca Crítico que se toma como Ataque normal exitoso y CA 10 (sin bonificadores).

Es una sugerencia de reglas. Si véis que es bastante poderosa solamente añadid una parte de las reglas, o también podéis modificar a vuestro gusto.


Como véis, es una interpretación libre de la letra de la canción y no una traducción y menos aún, literal.


Canción: https://www.youtube.com/watch?v=DxoHFNgZ8vc

Crónica 38: wargames, escalas y sus tipos

  Este artículo puede servir como acercamiento a los wargames o juegos de guerra y entender los tipos según su escala y las diferencias. A p...