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viernes, 28 de junio de 2024

Crónica 31: revelada pantalla D&D 5.5, leído en Enworld

 Saludos amigos frikis,


Leo en Enworld que al parecer una tienda Neozelandesa tiene para preorder la nueva pantalla del DM, y se puede ver como ha quedado y sus ilustraciones y características.


No me parece ni tan mal. Aunque ni tan bien.

Os dejo enlace a la noticia de Enworld:


D&D (2024) New DM Screen Revealed By NZ Retailer

jueves, 27 de junio de 2024

Crónica 29: Nuevo Paladín de D&D 5.5 revelado (Enworld)

 Saludos amigos frikis,


Leo en Enworld un artículo sobre los cambios en el Paladín en el próximo D&D 5.5, la nueva edición (o revisión) del PHB.

Parece que, a mi parecer, lo han potenciado más.

Dejo los cambios de la clase, y abajo el enlace a la noticia original para que veáis el artículo completo y las subclases y características:


  • spellcasting starts at level 1, specifically called out as an advantage for multiclassing. (Same for Rangers).
  • Lay on Hands and Weapon mastery at 1
  • Paladin's smite at 2, along with fighting style.
  • NEW: Paladin fighting style restriction is removed (all are available). You may forego fighting style to learn cantrips. [The option to get cantrips was given in Tasha's. They're letting us have it, but it's not called a "fighting style". I suspect this ties to the decision that fighting styles are feats now, and this would be weaker than magic initiate (which also gives a level 1 spell).]
  • Paladin's smite gives you the spell Divine smite, with one free casting.
  • channel divinity [CD]: uses increase: start with 2, plus 1 on a short rest.
  • divine sense in CD option (as in PT6). duration lasts 10 minutes.
  • Find steed spell at level 5, cast 1/day with no slot. Redesigned so that spell can be upcast, with a unique steed statblock. [This strongly implies that it's a class-specific spell, not on others' lists. Awesome. (Will a Lore Bard be able to select it? I hope so, and the discussion of spell lists (see below) makes me think they might, since identifying class-specific spells is harder.)]
  • Abjure Foes a CD option (given at 9 in PT6)
  • Auras are single things, with a single radius, that gain abilities/functionality (not separate auras as in 2014).

lunes, 24 de junio de 2024

Crónica 26: Leo en Enworld, Guerrero en la nueva edición D&D 5.5

 Leo un nuevo artículo en Enworld sobre las características desveladas del Guerrero para D&D 5.5. Dicen que "el guerrero es el nuevo maestro de las armas equivalente al Mago"...meh, habrá que verlo y probarlo.


Os dejo sacado de la noticia las nuevas características del Guerrero. Podéis ir al artículo directamente para ver las subclases y sus características a cambio en las reglas en el Fighter:


The Fighter seems to have been mostly set in Playtest 7. Most of the features described carry over from there, though Brawler has gone and is replaced by Psi Warrior form Tasha's.

  • Ranger and Fighter have the most new features.
  • Subclasses provide "different levels of mechanical idiosyncracy".
  • Weapon mastery (level1), tactical mind (2), tactical shift (5), studied attacks (13) -- all of these are as in PT7.
  • second wind -- increased number of uses (as PT7)
  • NEW: Level 9: Tactical master is like mastery of Armaments, but limited to push. sap, and slow. These properties are now always in the fighter's pocket, regardless of the weapon used. These properties add to Battle Master abilities.
  • Fighting Styles: new options available: Blindfighting, Interception, Thrown Weapons, and Unarmed fighting (from Tasha's). (YAY for thrown weapons and unarmed fighting!). Protection style "improved".
  • NEW: You can change your fighting style when you level up.
  • NEW: All classes now get an Epic Boon at level 19, replacing the ASI.

domingo, 23 de junio de 2024

Crónica 25: Leo en la web Enworld: se revela el nuevo Bárbaro para PHB 2024

 Saludos amigos frikis,


Leo en la web conocido y de peso Enworld, las características del nuevo Bárbaro que vendrá en la nueva edición de D&D, la 5.5, y sus 4 subclases.

No tiene nuevas reglas, pero ya podemos mirar las características y poderes que se otorgan en cada subclase. Mayormente sacadas las subclases del UA Playtest 7 del 8. Y algunas ideas han sido recogidas como veréis de la guía de Xanathar.


Os dejo el enlace a la noticia original, no voy a contaros lo mismo, para eso está la fuente original: disfrutadla.


D&D (2024) 2024 Player's Handbook Reveal #4: "New Barbarian"



viernes, 21 de junio de 2024

Crónica 22: Desde RPGNews: 48 Subclases en el proximo Manual de Jugador de D&D

 Leo en RPGNews la siguiente entrada: el nuevo Manual del Jugador de 2024 tendrá 48 subclases. En total, serán 12 Clases con 4 Subclases cada una.


Cito literalmente:

  • Barbarian: Path of the... Berserker, Wild Heart, World Tree, Zealot.
  • Bard: College of... Dance, Gamour, Lore, Valor.
  • Cleric: Life, Light, Trickery, War domains.
  • Druid: Circle of the... Land, Moon, Sea, Stars.
  • Fighter: Battle Master, Champion, Eldritch Knight, Psi Warrior.
  • Monk: Warrior of... Mercy, Shadow, The Elements, The Open Hand.
  • Paladin: Oath of... Devotion, Glory, The Ancients, Vengeance.
  • Ranger: Beast Master, Fey Wanderer, Gloom Stalker, Hunter.
  • Rogue: Arcane Trickster, Assassin, Soulknife, Thief.
  • Sorcerer: Aberrant Sorcery, Clockwork Sorcery, Draconic Sorcery, Wild Magic.
  • Warlock: Archfey Patron, Celestial Patron, Fiend Patron, Great Old One Patron.
  • Wizard: Abjurer, Diviner, Evoker, Illusionist.
Ni tan mal. Me da un rollo guay que haya Guerrero Psiónico o Zelote entre otros.

En su entrada podréis ver incluso la página del próximo manual donde se puede ver estos datos:

lunes, 17 de junio de 2024

Crónica 15: HT Publishers desvela su autor para aventuras proxima para 5e

 Tal y como nos comentaron desde HT publishers, tenían entre manos una colaboración con un grupo creativo y sorpresa que desvelarían hoy, y HT colaboraría con la publicación de material para 5e, una serie de aventuras de mano de Eneko Menica: colaborador y autor para Marca del Este, Grapas y Mapas, etc. 

Toda una excelente noticia.


Os dejo parte de la noticia literal, aunque como siempre digo, para que voy a repetir lo mismo si lo ideal es que vayáis a la fuente original y estéis al tanto de la noticia completa. No necesito llena el blog con entradas de otras entradas y así alargar la noticia:


"Día 987. Hoy hemos carenado el barco en una playa, para realizarle algunas labores de mantenimiento. Al bajar la marea hemos descubierto que toda la parte baja del casco está casi cubierta por una serie de extraños moluscos. Esto nos va a llevar varios días y… sería  mucho más fácil si estos bichos no se pusieran a chillar como descosidos cada vez que tratas de arrancarlos. Por si fuera poco, la tripulación empieza a ponerse nerviosa por esos tambores que se escuchan desde el interior de la isla."

 

 Y para la noticia, podéis acudir a la web de HT publishers y leerla vosotros mismos. Estad atentos, vienen curvas:


D&D: Rescata, la Saga del Sueño Eterno 1 y 2

domingo, 16 de junio de 2024

Crónica 12: ¿Es D&D 5e un OSR? Reflexión. Deja tu opinión.

 Estaba reflexionando y pensando si D&D, en 5e, su última edición, podríamos encasillarlo dentro de movimiento OSR.


Este Blog, entre otras cosas, no quiere plagia o escribir cosas que ya están escritas. Ya hay muchos blogs que hacen suyo artículos de otros.No resumiré artículos interesantes de otros lugares. Mejor ir a la fuente directamente.


Pondré el siguiente artículo donde trata "De D&D 5e a la OSR" y se explica diferencias o cosas en común y que es cada cosa. Me parece muy interesante ya que es muy completo:


https://bibliotecaplanar.com/osr-dd5-diferencias/


¿Qué opináis vosotros?


Personalmente, creo que hay mucho Hater de una multinacional, una gran empresa y, por ende, todo lo que se puede permitir en todos los sentidos. Entre ellos, contando con miles y miles de fans que la siguen ciegamente.

Pero tal vez, el fallo que hace que no sea OSR es el intento desesperado de D&D de buscar equilibrio, equidad y la revisión una y otra vez de clases, conjuros, reglas, y un largo etc., lo convierte en algo que, además, deja a un lado ese cierto desequilibrio como sucede en OSR en el caso de clases y razas. Con actualizaciones periódicas.

Por lo demás, con la simplificación de muchos aspectos, es perfectamente factible jugar orientándolo mas a prescindir de reglas, en usar el sentido común de jugador (y no personajes), trabajo en equipo, y un largo etc.

Esto es solo un resumen, podría indagar mas o profundizar mas pero es, a grandes rasgos, lo que puede ser y no D&D 5e que, para mí, no se establece en OSR ni se aleja quedando bastante difuso su posición y dejándolo en un lugar que queda más a discreción del DM y/o jugadores.

Crónica 38: wargames, escalas y sus tipos

  Este artículo puede servir como acercamiento a los wargames o juegos de guerra y entender los tipos según su escala y las diferencias. A p...